import * as THREE from 'three';
// 掌握gsap设置各种动画效果
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls';
// 导入调节器
import * as dat from 'dat.gui';
import gsap from 'gsap';
// 1.创建场景 
const scene = new THREE.Scene();

// 2.创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

// 设置相机位置
camera.position.set(0, 0, 10);
// 添加到场景中
scene.add(camera);

// 添加物体
// 创建几何体
const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
// 设置材质
const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 });
// 根据几何体和材质创建物体
const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);


// 后添加：缩放，原来的倍数
// cube.scale.set(3, 2, 1);
// 旋转 PI是180° 45deg , 参数4：旋转顺序
cube.rotation.set(Math.PI / 4, 0, 0, "XYZ"); 

// 添加到场景
scene.add(cube);

// 初始化渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
// 设置渲染的尺寸大小
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 将webgl渲染的canvas内容添加到body
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 使用渲染器，通过相机将场景渲染进来
renderer.render(scene, camera);

// 创建轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);

// 设置控制器阻尼
controls.enableDamping = true;

// 添加坐标轴辅助器
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5);
scene.add(axesHelper);

window.addEventListener('dblclick', () => {
    if (animate1.isActive()) {
        animate1.pause();
    } else {
        // 恢复
        animate1.resume();
    }
});

function render() {
    // 设置阻尼后要进行更新
    controls.update();
    renderer.render(scene, camera);
    requestAnimationFrame(render);
}

render();

window.addEventListener("resize", () => {
    // 更新摄像头
    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
    // 更新摄像机投影矩阵
    camera.updateProjectionMatrix();
    renderer.setSize(window.innerWidth, window. innerHeight);
    // 设置渲染器的像素比
    renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
});

const gui = new dat.GUI();
gui.add(cube.position, "x").min(0).max(5).step(0.01).name("x轴坐标").onChange((value) => {
    console.log(value);
});
const params = {
    color: '#ffff00',
    fn: () => {
        gsap.to(cube.rotation, {
            x: Math.PI * 2,
            duration: 2,
            yoyo: true
        });
    }
};
gui.add(params, "color").onChange((value) => {
    cube.material.color.set(value)
});
gui.add(cube, "visible").name("是否显示");
// 设置按钮点击触发事件
gui.add(params, "fn").name("事件触发器");

// 设置一个目录
const folder = gui.addFolder("设置立方体"); 
folder.add(cube.material, "wireframe").name("是否为线框模式");